Shader入门——基础纹理Shader 🌟
发布时间:2025-03-25 10:22:09来源:
对于刚接触Shader的新手来说,理解纹理映射是不可或缺的一部分。纹理可以为模型添加细节和真实感,让简单的几何体变得丰富多彩。首先,我们需要了解什么是UV坐标,它就像是一张地图,帮助我们将二维图像准确地贴到三维物体上。通过设置UV坐标,我们可以控制纹理如何分布在模型表面。
接着,学习如何使用Sampler2D来采样纹理数据。在Unity中,你可以将任何图片拖拽到材质球上作为纹理,并通过Shader代码访问这些纹理信息。例如,使用`tex2D()`函数可以从纹理中读取颜色值并应用到片段着色器中。此外,还可以利用纹理的Alpha通道实现透明效果,或者通过重复(Repeat)、拉伸(Clamp)等模式调整纹理布局。
最后,记得不断实践与调试,尝试不同的纹理组合与混合方式,你会发现一个全新的视觉世界正在向你敞开大门!✨
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