身价700亿大佬,投身AGI创业

要闻 2024-09-06 21:11:28
导读 文/韩文静米哈游创始人蔡浩宇,有了新动作。上个月底,蔡浩宇在领英上发文,称AIGC已经彻底改变了游戏开发,未来只有两种人制作游戏是有意...
2024-09-06 21:11:28

文/韩文静

米哈游创始人蔡浩宇,有了新动作。

上个月底,蔡浩宇在领英上发文,称AIGC已经彻底改变了游戏开发,未来只有两种人制作游戏是有意义的——

一种是前0.0001%的天才,组成精英团队创造前所未有的东西;其他99%的业余爱好者可以为了满足自己的想法而一时兴起创作游戏。

至于普通和专业的游戏开发者,蔡浩宇则建议不妨考虑转行。

这番“激进”言辞,将一向低调的蔡浩宇推至台前,而他从米哈游“退休”后的新AI创业项目,也开始逐渐露出庐山真面目。

新AI公司曝光,微软大佬也来了

最近,一家名为Anuttacon的创业项目出现在大众视野。据投资界消息,Anuttacon正是蔡浩宇参与的AGI新项目。

Anuttacon官网介绍道,公司的最终目标是创建新的、创新的、智能和引人入胜的虚拟世界体验,以及利用人工智能技术的全部潜力的AGI产品。“通过释放AGI的优势,我们相信,游戏行业有潜力为玩家创造前所未有的令人难以置信、独特和高度沉浸式的体验。”

据了解,Anuttacon在旧金山湾区招聘,在圣克拉拉有一个办事处。有趣的是,蔡浩宇领英账号上标注的最近地点也正是圣克拉拉。

此外,还有线索显示Anuttacon的注册地与米哈游新加坡总部Hoyoverse在同一个地址。

种种迹象都在从侧面佐证,蔡浩宇与Anuttacon之间有着千丝万缕的联系。

从目前的公开信息可以看出,Anuttacon身后,集结了一众行业大佬。

前微软全球研究合伙人、图形学大佬童欣,就加盟了Anuttacon,如今,他任Anuttacon的研究合伙人,其谷歌学术上已经显示Anuttacon Research Manager。

先后在微软、Meta任高级研究科学家的吴箫剑,他曾参与过开源大模型Llama 3.1系列研究,目前在Anuttacon任创始工程师、大模型研究团队负责人。

除了这些技术合伙人,Anuttacon 身后还站着一批互联网老将。

曾在B站担任副总裁的王宇阳,其领英页面显示,他目前正担任Anuttacon的用户生态总裁;在米哈游负责分布式计算、基础设施方面工作的叶理灯,目前在Anuttacon任研究员一职。

曾打造米哈游帝国,身价超700亿

这是蔡浩宇的二次创业。他的上一个项目,是游戏行业的“后起之秀”米哈游。

2011年,即将从上海交通大学研究生毕业的蔡浩宇,与同样喜欢ACG的刘伟、罗宇皓一拍即合,他们申请到上海市科技创业中心的10万元创业基金,成立了miHoYo工作室,并把创业目光投向了二次元游戏。

关于miHoYo这个英文名的由来,有说法称其中的字母“H”和“Y”,就来自蔡浩宇名字的缩写。

正如大多数的创业项目一样,米哈游最初起步的时候并不顺利。在经历了数次产品失败后,米哈游于2012年推出首款《崩坏》游戏。

转折点发生在2014年,米哈游推出了《崩坏学院2》,一上线就获得了巨大的成功,第一个月就营收过千万。

此后米哈游乘胜追击,2016年开发《崩坏学院3》进一步破圈,并开始出海,公测9个月,累计流水金额超11亿元。

从商业角度来讲,崩坏系列无疑是一个巨大的成功。于是,在2017年3月,米哈游首次递交的IPO申请公开招股说明书,但是似乎因为只有一个《崩坏3》作为主营赚钱业务,收入单一,一直没有过审上市。 此后,“崩坏”之外的系列产品,开始诞生了。

2020年9月,蔡浩宇带领团队携《原神》横空出世。

这款游戏在画面、音乐、玩法、剧情等方面都展现了极高的水准,被誉为“国产版《塞尔达传说:荒野之息》”。上线首日,《原神》达成全球1000万下载量。2020 年10月,《原神》力压《王者荣耀》,登顶当月全球手游畅销榜冠军。

原神上线一周年之际,数据分析公司Sensor Tower的数据显示,全球玩家们已经为这款游戏消费了20亿美元,约合人民币129亿元。

米哈游有多赚钱?根据《光明日报》的数据,米哈游2022年主营业务收入273.40亿元,净利润161.45亿元,截至2022年底净资产374.02亿元。

在强大的吸金能力面前,米哈游的估值水涨船高。最新的数据是,米哈游以1600亿元人民币位列《2024全球独角兽榜》第12名,蔡浩宇更是以738亿的身价跻身新财富500创富榜第26名,一度超越了李彦宏、李想等人。

游戏公司纷纷拥抱AI

然而,被视作米哈游灵魂人物的蔡浩宇,却在关键时刻选择了急流勇退,开始探索游戏之外的可能性。

2023年9月,蔡浩宇卸任米哈游法定代表人与董事长,彼时米哈游回复称:为了适应公司未来发展需要,蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上 。

如今蔡浩宇AI创业项目Anuttacon的成立,正是对此前“新项目研发”“前沿科技”的呼应。

事实上,更早些的时候,米哈游就已经表现出对大模型的兴趣。

2022年7月,米哈游同IDG资本等一同投资国内AI创业公司Minimax,后者的核心团队来自知名科技公司,其联合创始人为前商汤科技副总裁、通用智能技术负责人闫俊杰,也曾担任商汤研究院副院长。

投资之外,米哈游早已躬身入局。2020年,米哈游曾在公司内部成立了逆熵AI工作室,并在两年时间打造出了可以直播的数字人“鹿鸣”。

而这也是很多游戏公司目前战略转变的一个缩影。

一方面,AI可以赋能游戏生产,帮助游戏厂商自动化一些开发流程,比如生成游戏内容、测试游戏平衡等,从而减少人力成本。另一方面,游戏行业有着“技术晴雨表”之称,从AR、VR到人工智能,游戏行业一直是新技术的先行者。

在生成式AI这股浪潮里,如米哈游之类的游戏厂商不得不加入这场AI战局。

作为游戏领域的头部企业,早在2018年,三七互娱就已经开始探索AI在游戏运营及发行领域的应用,实现了AI技术发展对自身业务的有效赋能。除自主探索与内部孵化,三七互娱AI投资也被提升至战略高度。在大模型及应用领域,三七互娱先后投资了智谱华章、百川智能、月之暗面、硅心科技和深言科技等初创企业。

昆仑万维在2020年快速投身AIGC领域,2022年,昆仑万维启动“All in AGI与AIGC”战略。目前,公司很多的游戏项目也开始向AI游戏定位靠拢,目前有包括《Club Koala》《Project G7》在内的数款AI游戏处于研发过程当中。

2023年6月,掌趣科技宣布与北京悠米互动娱乐科技有限公司达成业务合作,共同开发“AI游戏创作平台”;上个月,掌趣科技发布上半年业绩提到,报告期内,公司游戏业务上持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,实现境内、境外业务两个市场并进向前发展;同时围绕“AI+游戏”积极创新,推动“AI+UGC”战略……

不难看出,许多游戏公司都将AI融入原有的业务,也有游戏公司开始在游戏之外寻找更多AI 增长点。

根据伽马数据最新发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》数据,超99%受访者所在的公司或部门已引入AI技术和工具,有近六成头部游戏厂商已构建AI生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销。

正如蔡浩宇所言,AIGC 已经彻底改变了游戏开发,对于游戏企业来说,拥抱AI不仅是顺应技术趋势的选择,更是不断突破行业瓶颈的必然路径。

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